Logo l'OccitaneLogo Veepee
Logo l'OccitaneLogo Veepee
Conception de Serious Game sur-mesure pour Entreprise | Albus Factory
Accueil
>
Blog de la Gamification
>
Méthodologie & Game Design
>

Méthodologie & Game Design

Serious game : définition complète, typologies, exemples et guide pratique 2026

Serious game définition, typologies, avantages et exemples concrets. Le guide praticien complet pour décideurs RH et formation, signé Albus Factory.

Un serious game est un dispositif de jeu conçu avec une intention pédagogique, comportementale ou organisationnelle explicite : il emprunte les mécaniques du jeu pour atteindre des objectifs sérieux, qu'il s'agisse de former, de sensibiliser, d'évaluer ou d'intégrer des collaborateurs. Loin de se réduire à une expérience interactive habillée en formation, le serious game est aujourd'hui l'un des leviers les plus efficaces de la transformation des pratiques en entreprise. Chez Albus Factory, agence française spécialisée en gamification et serious game sur-mesure, nous avons accompagné plus de 300 projets et 30 000 participants : ce guide est le fruit de cette expérience de terrain.

Qu'est-ce qu'un serious game ? Définition claire et origines

La définition académique la plus citée est celle d'Alvarez et Rampnoux (2007) : un serious game est « une application informatique dont l'intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (serious) tels que l'enseignement, l'apprentissage, la communication ou l'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu numérique (game) ». Cette définition a le mérite de poser les deux piliers fondateurs, mais elle a deux limites importantes en 2025 : elle cantonne le serious game au numérique et elle date d'une époque où les formats physiques et hybrides n'avaient pas encore démontré leur pleine puissance.

Une définition plus opérationnelle pour les professionnels de la formation et des ressources humaines serait la suivante : un serious game est tout dispositif ludique, quel que soit son support (digital, physique ou hybride), dont la conception repose sur une intention pédagogique explicite et dont le succès se mesure autant par l'atteinte d'objectifs d'apprentissage que par l'engagement des participants.

Origines du terme

L'expression « serious game » est attribuée à Clark Abt, qui l'utilise dès 1970 dans son ouvrage éponyme pour décrire des jeux de plateau et de simulation destinés à l'éducation et à la recherche militaire. Les armées américaines et britanniques ont été parmi les premières organisations à systématiser l'usage du jeu comme outil de préparation opérationnelle. En France, le concept s'est démocratisé à partir des années 2000, d'abord dans le secteur de la défense et de la santé, avant de s'étendre massivement au monde de l'entreprise et de la formation professionnelle.

Les fondements pédagogiques du serious game

Le serious game ne relève pas d'une mode managériale : il repose sur des modèles d'apprentissage robustes. Le cycle de Kolb (expérience concrète, observation réflexive, conceptualisation abstraite, expérimentation active) trouve dans le serious game une application quasi naturelle : le joueur vit une situation, observe ses effets, en tire des enseignements et les réinvestit immédiatement. La taxonomie de Bloom est également mobilisée, du niveau de la mémorisation de savoir jusqu'à celui de la création et de l'évaluation. Enfin, le concept de flow de Csíkszentmihályi, cet état optimal d'engagement dans lequel la difficulté est parfaitement calibrée sur les capacités, explique pourquoi un serious game bien conçu génère une attention soutenue là où une formation passive peine à maintenir l'éveil.

Les différents types de serious games en 2025

La taxonomie d'Alvarez et Rampnoux distingue trois grandes familles selon la dimension dominante : advergame (communication), edugame (éducation) et exergame (exercice physique). Cette classification académique reste utile, mais elle ne reflète plus la diversité des formats utilisés aujourd'hui en entreprise. Une classification par objectif organisationnel est plus opérationnelle pour les décideurs.

Pourquoi utiliser un serious game ? Les avantages mesurés

La question n'est plus de savoir si le serious game est efficace : les données accumulées ces dix dernières années permettent de répondre avec précision. Elle est de savoir dans quelles conditions et pour quels objectifs cette efficacité se déploie pleinement.

Bénéfices cognitifs et pédagogiques

Bénéfices organisationnels

Bénéfices sur la marque employeur et l'engagement

Au-delà des indicateurs d'apprentissage, les serious games produisent un effet puissant sur l'expérience collaborateur. Le taux de fidélisation des clients Albus Factory atteint 85 %, ce qui témoigne d'une valeur perçue qui dépasse le projet unique. La note de satisfaction moyenne est de 4,9/5 sur l'ensemble des projets livrés. Ces chiffres ne sont pas le fruit du hasard : ils reflètent l'impact ressenti par les participants eux-mêmes, qui associent la marque de leur employeur à une expérience de formation mémorable et engageante.

Quel investissement prévoir pour un serious game ?

La question de l'investissement est légitime et fréquemment posée. Le tarif d'un serious game varie considérablement selon la complexité du scénario, le format choisi (digital, physique, hybride), le nombre de participants et le niveau de personnalisation attendu. Plutôt que de donner des fourchettes génériques qui ne reflèteraient pas la réalité de votre projet, nous vous invitons à demander un devis sur-mesure : c'est la seule façon d'obtenir une estimation précise et honnête, adaptée à vos contraintes réelles.

7 exemples concrets de serious games avec résultats mesurés

Les exemples qui suivent illustrent la diversité des contextes d'application et la variété des formats possibles. Ils montrent surtout que les résultats d'un serious game bien conçu sont mesurables, reproductibles et souvent supérieurs aux attentes initiales.

Capgemini : onboarding de 30 000 collaborateurs en une semaine

À l'occasion de l'intégration d'Altran au sein de Capgemini, Albus Factory a conçu un digital escape game déployé simultanément auprès de 30 000 participants en une semaine, avec un taux d'inscription en hausse de 67 % par rapport à l'édition précédente. Le témoignage de l'équipe projet est éloquent :

« Nous cherchions un format innovant et fédérateur pour accompagner l'intégration d'Altran au sein de Capgemini ; le digital escape game conçu par Albus Factory a dépassé toutes nos attentes. »

Ce projet illustre la capacité d'un serious game à répondre simultanément à un enjeu de cohésion culturelle et de transmission d'informations stratégiques, à une échelle que nul autre format de formation ne peut atteindre aussi rapidement.

Naval Group : sensibilisation mondiale en trois sessions simultanées

Naval Group, acteur majeur de la défense navale internationale, a mobilisé 600 joueurs répartis sur trois sessions mondiales simultanées. Le dispositif hybride conçu par Albus Factory a généré +169 % d'engagement par rapport aux modules e-learning utilisés précédemment. Ce résultat illustre la puissance du format serious game pour des populations techniques et exigeantes, souvent réfractaires aux approches de formation perçues comme descendantes.

EuroAirport : intégration réglementaire avec 100 % de participation

Pour EuroAirport (aéroport franco-suisse de Bâle-Mulhouse), l'enjeu était de garantir l'assimilation de règles de sécurité complexes par l'ensemble du personnel. Les résultats obtenus : 92 % d'intégration des messages clés, 88 % de satisfaction participants, et surtout 100 % de participation, un indicateur rarement atteint dans les dispositifs de formation obligatoire.

Bouygues Telecom : déploiement commercial sur 3 ans et 10 villes

Bouygues Telecom a déployé un serious game commercial auprès de plus de 1 000 conseillers répartis dans 10 villes françaises. Le projet a été reconduit pendant trois années consécutives, ce qui témoigne d'un retour sur investissement perçu comme durable par les équipes métier et les décideurs RH.

Bouygues Construction : formation hybride dans 14 pays simultanément

Le défi posé à Albus Factory par Bouygues Construction était de former des équipes dispersées dans 14 pays en simultané, en présentiel et à distance. La solution retenue : des mallettes physiques envoyées sur chaque site, combinées à une animation live sur Microsoft Teams. Ce format hybride a permis de maintenir la cohésion du groupe tout en respectant les contraintes logistiques internationales.

« Ce format ludique est un vrai levier pour sensibiliser et engager. Le format hybride avec supports physiques et animation live a facilité les échanges et rendu la session plus interactive. » affirme l'équipe formation de Bouygues Construction.

Le Comité International Olympique : cybersécurité à l'échelle des Jeux

Pour les Jeux Olympiques de Paris 2024, le CIO (Comité International Olympique) a fait appel à Albus Factory pour sensibiliser ses collaborateurs aux bonnes pratiques de cybersécurité via un escape game immersif. « La cybersécurité est un enjeu majeur pour les Jeux Olympiques, et il était essentiel d'impliquer nos collaborateurs à travers un format innovant et engageant », a souligné l'équipe du CIO. Le dispositif a été déployé sur 40 sites olympiques.

Pomona : e-challenge multilingue pour 5 000 joueurs

Le groupe Pomona, acteur de la restauration hors domicile, a mobilisé 5 000 joueurs dans dix filiales réparties entre la France et l'Espagne, grâce à un e-challenge hebdomadaire sur plateforme digitale dédiée. Ce format de défis progressifs, avec classement en temps réel, a permis de créer une dynamique de compétition saine et de transmettre des messages métier de manière récurrente et engageante, sur plusieurs semaines.

Comment créer un serious game efficace : la méthodologie Albus Factory en 6 étapes

La conception d'un serious game sur-mesure ne s'improvise pas. Elle mobilise des compétences pluridisciplinaires : game design, ingénierie pédagogique, développement technique, scénarisation narrative, et connaissance fine des enjeux métier du client. Voici les six étapes clés de notre méthodologie.

Étape 1 : cadrage des objectifs et des contraintes

Avant toute réflexion créative, nous clarifions avec le client les objectifs pédagogiques prioritaires (3 à 5 messages clés maximum), le public cible (profil, niveau de culture digitale, contexte de déploiement), les contraintes opérationnelles (délai, budget, nombre de participants, multilangue) et les indicateurs de succès retenus. Cette étape est non négociable : elle conditionne la pertinence de toutes les décisions qui suivent.

Étape 2 : choix du format et du système de jeu

En fonction du cadrage, nous recommandons le format le plus adapté : escape game digital, physique ou hybride ; serious game de simulation managériale ; e-challenge sur plateforme ; jeu de piste physique avec QR codes. Le choix du système de jeu (coopératif, compétitif, semi-compétitif) est guidé par la culture de l'organisation et la nature des objectifs : un jeu coopératif favorisera l'intelligence collective, un format compétitif stimulera la motivation individuelle.

Étape 3 : game design et scénarisation

C'est le cœur du travail créatif. Nos game designers et ingénieurs pédagogiques co-construisent le scénario, les mécaniques de jeu, les énigmes et les points de débrief. Chaque obstacle dans le jeu est conçu pour faire vivre au joueur la situation dans laquelle le message pédagogique prend tout son sens. Nous travaillons sur plusieurs archétypes narratifs selon les objectifs : l'archétype « Urgence » (mission avec compte à rebours, joueurs dans leur propre rôle), l'archétype « Enquête » (protagoniste mystérieux, indices progressifs, révélation finale) ou l'archétype « Management » (cas concrets, arbitrages collectifs, jauges de performance).

Étape 4 : production et itérations

Notre équipe parisienne assure une production 100 % française, en intégrant des validations régulières avec le client. Cette approche agile permet d'intégrer les retours au fur et à mesure, d'éviter les allers-retours coûteux en fin de projet, et de garantir que le livrable final est parfaitement aligné avec la réalité du terrain.

Étape 5 : test utilisateur et calibrage

Avant tout déploiement, le serious game est testé auprès d'un panel représentatif du public cible. Cette phase permet d'ajuster le niveau de difficulté, de corriger les incompréhensions de règles et de valider les temps de jeu. C'est à cette étape que l'on s'assure que le flow est atteint : ni trop simple, ni trop complexe.

Étape 6 : déploiement, animation et mesure

Le déploiement peut être autonome (le client anime lui-même avec un kit clé en main) ou accompagné par nos animateurs professionnels. Dans tous les cas, nous fournissons un guide d'animation détaillé et un support de débrief structuré. Les indicateurs de performance (taux de participation, scores, temps de réponse, résultats aux quiz post-jeu) sont collectés et restitués sous forme de tableau de bord. Cette capacité à produire des données exploitables est l'un des avantages distinctifs du serious game par rapport aux formats de formation traditionnels.

Pour approfondir les méthodes et tendances du game design appliqué à la formation, notre blog dédié à la gamification en entreprise propose des analyses régulières rédigées par nos experts.

Serious game et IA : les évolutions à surveiller en 2025

L'intelligence artificielle générative ouvre de nouvelles perspectives pour le serious game, que les praticiens doivent commencer à intégrer dans leur réflexion stratégique.

Comment mesurer l'efficacité d'un serious game ?

La mesure de l'efficacité d'un serious game doit être anticipée dès la phase de cadrage, pas ajoutée en fin de projet. Voici le cadre de mesure que nous recommandons, articulé en quatre niveaux (inspiré du modèle de Kirkpatrick) :

Les plateformes digitales d'Albus Factory génèrent automatiquement les données des niveaux 1 et 2. Les niveaux 3 et 4 sont construits avec le client en amont, en définissant conjointement les indicateurs et les modalités de collecte.

Débutez votre projet

Les réponses à vos questions

Pictogramme pour décoration

Qu'est-ce qu'un serious game, exactement ?

+

Quels sont les avantages d'un serious game pour les entreprises ?

+

Quels sont des exemples concrets de serious games en entreprise ?

+

Comment mesurer l'efficacité d'un serious game ?

+

Débutez votre projet

Eux aussi, ils ont fait confiance à Albus Factory pour créer une expérience immersive

+85% de nos clients reviennent pour un second projet