Le Grand Jour : À la découverte des sites de Paris 2024

Objectifs

Bullet point - Albus Factory
Transmettre les procédures de sécurités aux salariés et aux volontaires des différents sites Olympiques à travers un jeu ludique
Bullet point - Albus Factory
Utiliser la gamification pour donner plus d’impact aux messages à faire passer

Groupe cible

Bullet point - Albus Factory
Les salariées et bénévoles travaillant sur les 40 sites pendant les J.O.P. de Paris 2024

Les défis à relever

Pictogramme pour décoration
Le jeu doit pouvoir être joué dans plusieurs lieux simultanément et être transporté facilement pour permettre son utilisation sur chaque site des JOP 2024 avant le lancement officiel de la compétition.
Chaque site a des spécificités propres, que ce soit d'un point de vue humain, matériel ou géographique.

Détails clés de l'événement

Illustration Cravate - Albus Factory

Enigmes adaptables

Les éléments et les défis des différentes balises sont conçus pour pouvoir s’adapter aux spécificités de chaque lieu.
Pictogramme Ludique - Albus Factory

Kit en mallette

Pour faciliter l’installation, le rangement et le transport, nous avons élaboré le jeu autour de mallettes, réduisant ainsi les éléments volumineux et minimisant les risques de casse.
Illustration smartphone

Application mobile

En plus de réduire les éléments physiques du jeu via une application pour les joueurs, nous avons réalisé une plateforme administrateur qui simplifie le suivi et le bon déroulement du jeu.
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Une production à l'image du client

La direction de Paris 2024 recherchait une expérience regroupant un ice-breaker ludique, la découverte des lieux et l'initiation aux procédures de sécurité des Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024.

Nous avons immergé les participants dans une aventure immersive : Les participants sont appelés pour une urgence nécessitant leur intervention afin d'aller vérifier une dizaine de lieux, au risque de ne pas pouvoir ouvrir les portes du site au public à temps. Ce scénario, s'inspirant du réel, permet de garder l'aspect sérieux et didactique tout en jouant.

Chacune des 10 balises était installée dans des lieux majeurs communs à chaque site de compétition (périmètre de sécurité, espace de jeux, espace médias…) et avaient des mécaniques utilisant des procédures propres à chacun de ces espaces. Ainsi, les participants ont pu aborder, entre autres, les règles d''utilisation des réseaux sociaux, les critères de discrimination, les bonnes questions à se poser ou encore la bonne utilisation des talkies-walkies.

"C'était exactement ce qu'on recherchait : une aventure étonnante et formatrice, les joueurs étaient ravis"

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