Découverte des métiers : faire vivre vos métiers

Des serious games et escape games qui plongent collégiens, étudiants et candidats dans la réalité de vos métiers, pour mieux orienter et mieux recruter.

Plateau en bois gravé des métiers du bâtiment (géomètre, maçon, plombier, couvreur) sur lequel un participant place une plaquette, dans le serious game conçu pour Béthune-Bruay

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  • 30 000

    participants

  • 85 %

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Notre méthode en 4 étapes

  1. Cibler le public et le message

    Quels métiers, quelles idées reçues à lever, quel public : collégiens, étudiants, candidats ou collaborateurs.

  2. Scénariser le métier

    Un fil rouge narratif et des mises en situation fidèles au terrain : environnements, compétences, perspectives.

  3. Concevoir le format de déploiement

    Kit physique en stands, application digitale ou les deux combinés, selon vos forums, établissements et sites.

  4. Animer et mesurer

    Animation par vos équipes ou vos partenaires, suivi de la participation et de la satisfaction.

Délai de production : 8 à 24 semaines selon la complexité du projet.

Questions fréquentes sur la découverte métier gamifiée

Quel budget prévoir pour une découverte métier gamifiée ?

Le budget dépend de la complexité du scénario, du niveau de réalisme et du format (application, escape game en stands ou dispositif mêlant les deux). Un dispositif de découverte métier sur mesure se situe en général au-delà de 20 000 € HT ; nous le cadrons avec vous lors d'un premier échange.

Combien de temps faut-il pour concevoir un dispositif ?

Entre 8 et 24 semaines selon la complexité du projet, la profondeur du scénario et le degré d'interactivité requis.

Quels formats permettent de faire découvrir un métier ?

  • Escape game : des énigmes liées aux réalités du poste, en équipe ;
  • Simulation métier : une reproduction interactive du quotidien professionnel ;
  • Parcours scénarisé : une journée type à vivre sur mobile ou sur site ;
  • Serious game : une expérience complète centrée sur les compétences clés.

Quelle différence avec une vidéo métier ou une fiche métier ?

La vidéo ou la fiche placent le participant en spectateur. Le serious game le place en acteur : il prend des décisions, expérimente les compétences, puis échange avec un professionnel au débrief. Il repart avec une compréhension concrète de ce que le métier demande.

Cela fonctionne-t-il pour des métiers très techniques ?

Oui, c'est même un terrain favorable : plus un métier est technique, plus il est difficile à expliquer, et plus la mise en situation apporte. Pour FACE, les collégiens découvrent l'industrie à travers les coulisses de Stellantis, Safran, Suez ou Paprec ; pour l'A.I.A., les collaborateurs explorent les métiers de l'aéronautique. Les métiers d'art et d'atelier des maisons de luxe s'y prêtent tout autant.

Le dispositif peut-il être animé sans vous ?

Oui. Nous concevons des kits et des applications que vos équipes ou vos partenaires animent en autonomie. Le dispositif conçu pour FACE est ainsi animé par l'association tout au long de l'année scolaire.

Le guide

Concevoir un serious game de découverte des métiers

Fiches métier, vidéos témoignages, stands de forum : ces supports décrivent un métier, le public reste spectateur. Un serious game de découverte des métiers met le public en situation : les participants entrent dans des environnements de travail, mobilisent les compétences attendues et confrontent leurs idées reçues à la réalité du terrain. Ce guide détaille qui les commande, comment les scénariser, quel format choisir, ce qui fait varier le budget et comment mesurer l'effet.

L'essentiel

  • Mettre en situation plutôt que décrire : environnements, gestes, compétences et perspectives, confrontés aux idées reçues du public.
  • Deux usages distincts : orienter des jeunes ou des candidats vers un secteur, ou faire connaître les métiers de l'entreprise à ses propres collaborateurs.
  • Le lieu dicte le format : stations courtes en forum, kit rapide à installer, parcours à balises sur un grand site, module digital à distance.
  • Penser la durée : matériel robuste, paliers de progression et manuel d'animation permettent de réutiliser le dispositif d'une séance à l'autre.
  • Budget et délai : notre cœur de marché se situe entre 20 000 et 50 000 € ; comptez 8 à 24 semaines selon la complexité.

Qui commande un serious game de découverte des métiers ?

Les entreprises qui recrutent ne sont pas les seules commanditaires : fondations, collectivités et programmes jeunesse y recourent aussi. Leur point commun : des métiers que le public connaît mal et ne peut pas observer directement ; pour les collégiens, s'y ajoutent des stéréotypes (FACE, Béthune-Bruay).

Commanditaire Objectif Public Exemple
Fondation Changer le regard sur les métiers industriels Collégiens de la 5e à la 3e FACE : cinq stands, entreprises partenaires Stellantis, Safran, Suez et Paprec
Collectivité territoriale Orienter vers les filières en tension du territoire Collégiens et lycéens Communauté d'agglomération Béthune-Bruay : santé, industrie, BTP
Programme jeunesse Sensibiliser à l'aviation, au secourisme et aux valeurs de l'armée de l'air Jeunes de 12 à 25 ans Escadrilles Air Jeunesse : six stands, trois paliers
Entreprise, sur son site Faire découvrir les métiers exercés et les zones peu fréquentées du site 650 collaborateurs A.I.A., Bordeaux, pour ses 90 ans
Entreprise, entre équipes Faire connaître les métiers et les offres de chacun Équipes mobilité et services TotalEnergies : six stands, un métier par stand

Orienter ou faire connaître les métiers : deux cahiers des charges

Orienter et attirer. Le public découvre un secteur pour la première fois : collégiens, lycéens, étudiants ou personnes en reconversion. Le dispositif doit vulgariser sans trahir et viser les idées reçues de ce public. À Béthune-Bruay, la Ville voulait rendre visibles des filières en tension pénalisées par des stéréotypes, tout en transmettant des informations fiables.

Faire connaître les métiers aux collaborateurs. Le public connaît l'entreprise, mais pas le métier du service voisin. Pour ses 90 ans, l'A.I.A. voulait notamment faire découvrir à ses salariés les métiers exercés et les zones du site qu'ils ne fréquentent pas habituellement. Pour une direction régionale d'Enedis, nous avons conçu trois parcours de 35 minutes, un par processus métier, à partir des contenus fournis par les équipes ; l'objectif était de faire comprendre à chacun le rôle des autres métiers.

Du métier réel au scénario : ce que la mise en situation doit faire vivre

Quatre éléments structurent le scénario : les situations réelles du quotidien, les compétences mobilisées, les perspectives d'évolution et les idées reçues à confronter.

Ancrer chaque épreuve dans un environnement réel. Dans l'escape game de découverte des métiers industriels conçu pour FACE, chaque stand plonge les collégiens dans l'univers concret d'un secteur industriel et révèle un indice, avec un fil rouge d'enquête policière : « Identifier Spectre ».

Faire porter le récit par des personnages. À Béthune-Bruay, une narration à plusieurs personnages suit plusieurs trajectoires et confronte les clichés au terrain.

S'appuyer sur les professionnels et le matériel réel. Dans l'enquête en six stands de TotalEnergies, chaque stand est consacré à un métier de la mobilité, avec un référent de l'entreprise. Aux Escadrilles Air Jeunesse, trois stands utilisent le matériel de la base aérienne 705 : simulateur de vol, drones et tir laser.

Faites relire chaque contenu par un professionnel du métier : c'est ce qui garantit la fidélité au terrain.

Stand de forum des métiers, kit ou parcours sur site : choisir selon le lieu

Sur un forum ou un salon des métiers, le public circule : prévoyez des stations indépendantes et des passages courts. Cette structure par stands est celle de FACE (cinq stations indépendantes, groupes de 25 à 30 collégiens par session) et des Escadrilles Air Jeunesse (six stands d'environ 15 minutes), mais dans d'autres cadres : l'année scolaire pour FACE, les mercredis à la base pour les Escadrilles.

Pour un kit utilisé sur plusieurs lieux, l'installation et le rangement doivent être rapides. FACE demandait un format rapide à installer comme à désinstaller, avec un minimum d'animation ; son kit physique est couplé à une application qui gère le score en temps réel et les écrans de narration.

Sur un grand site d'entreprise, une course d'orientation à balises fait découvrir les lieux autant que les métiers. À l'A.I.A., sur plus de 10 hectares, 10 balises réparties sur deux parcours identiques ont fluidifié la circulation de 48 équipes, avec un kit nomade en mallettes et une application dédiée.

Pour un public réparti sur plusieurs sites, un module de digital learning sur mesure prend le relais, avec un suivi possible dans votre LMS au format SCORM.

Durabilité : un dispositif réutilisable d'une séance à l'autre

Les cas livrés montrent trois choix de conception qui rendent un dispositif durable.

Un matériel robuste. Le kit conçu pour FACE associe matériel durable, kakemonos par stand, nappes illustrées et livrets d'énigmes, pensé pour une utilisation chaque jour de l'année scolaire.

Des paliers de progression. Dans les six stands rejouables des Escadrilles Air Jeunesse, chaque stand existe en trois paliers, ailes de bronze, d'argent puis d'or : il faut réussir cinq stands sur six, dont le drone et le secourisme, pour passer au palier suivant. Les jeunes, qui reviennent chaque semaine, progressent ainsi de séance en séance.

Des outils de transmission. Kits, manuel d'installation et d'animation, formation des animateurs et fiches de suivi : l'encadrement des Escadrilles réutilise le dispositif d'une séance à l'autre.

Budget et délais d'un dispositif de découverte des métiers

Notre cœur de marché se situe entre 20 000 et 50 000 €. L'investissement varie selon le nombre de métiers et de stands, la part de fabrication physique et le nombre d'exemplaires du kit, l'application ou la version digitale, les paliers de progression et la formation des animateurs. Un kit réutilisé d'une séance à l'autre répartit cet investissement sur de nombreuses sessions.

Deux postes pèsent sur le délai de production : la relecture des contenus par les professionnels de chaque métier et la fabrication du matériel. Calez la livraison sur le calendrier des forums ou de l'année scolaire. Pour le détail des postes communs à tous les projets, voir notre analyse du coût d'un serious game.

Mesurer l'effet d'une découverte des métiers

Les indicateurs se fixent au cadrage, avec le commanditaire :

  • la participation : sessions et participants, par exemple 300 collégiens lors des premières sessions de FACE ;
  • l'engagement : scores et réussite des épreuves, suivis dans l'application ou sur une plateforme de suivi, comme à l'A.I.A. ;
  • la perception : un questionnaire court avant et après, sur les idées reçues visées.

Les suites (demandes de stage, visites, candidatures) relèvent du suivi du commanditaire, à organiser dès le cadrage.

Public mineur : privilégiez un score par équipe, sans compte individuel. Pour un service en ligne dont le traitement de données repose sur le consentement, l'accord d'un parent est requis, conjointement avec celui de l'enfant, si celui-ci a moins de 15 ans (article 45 de la loi Informatique et Libertés, recommandation de la CNIL).

Prolonger la découverte au-delà du premier contact

Une découverte des métiers peut alimenter votre marque employeur : au lieu d'être décrits sur une page carrière, vos métiers sont éprouvés par les participants.

Elle se prolonge par le recrutement gamifié, qui observe les candidats en situation, puis par un parcours d'onboarding gamifié pour accueillir ceux qui rejoignent l'entreprise.

Pour approfondir la découverte des métiers gamifiée