La Galerie des Fraudes : démasquer les faux
Seize œuvres, huit faux à démasquer et une vente aux enchères : un escape game qui fait vivre la détection de fraude aux invités de Finovox.

- Client
- Finovox
- Secteur
- Détection de fraude documentaire
- Format
- Escape game présentiel
- Public
- Clients et prospects de Finovox
- Durée
- 1 h 30
- Année
- 2025
- Lieu
- Paris
Contexte et enjeu
Finovox, startup française spécialisée dans la détection de fraude documentaire, organise des événements pour ses clients et ses prospects. Pour une journée consacrée à la fraude, elle voulait une expérience immersive et marquante, qui fasse comprendre son métier sans reprendre les codes de la banque ou de l’assurance, et qui puisse resservir lors de prochains événements.
Objectifs
- Faire vivre aux invités le métier de Finovox : distinguer le vrai du faux
- Créer un temps fort mémorable au cœur de la journée
- Disposer d’un jeu réutilisable pour de prochains événements
Les défis
- Parler de fraude documentaire sans reprendre les codes de la banque ou de l’assurance.
- Privilégier une expérience physique, répartie entre plusieurs salles, avec un minimum de digital.
Notre solution
Enjeu : Événementiel
Nous avons conçu « La Galerie des Fraudes », un escape game d’enquête en présentiel. Après la disparition d’un milliardaire, une vente aux enchères secrète s’ouvre dans sa galerie privée. Un élément perturbateur révèle qu’une partie des œuvres sont des faux, fabriqués par le milliardaire lui-même.
Les équipes ont 45 minutes pour enquêter sur seize œuvres : certificats d’authenticité, cartels, journal et magazine fictifs, lettre du galeriste, énigme olfactive, lampes UV et loupes. Elles investissent ensuite leur capital lors des enchères. La solution de Finovox révèle enfin les œuvres authentiques et les faux, et l’équipe à la collection la plus précieuse remporte le titre de « Maîtres Collectionneurs de la Galerie des Fraudes ».
Identité graphique, décor, œuvres, documents et accessoires ont été créés sur mesure, puis livrés sous forme de kit réutilisable, animé par deux animateurs le jour de l’événement.
- 01
Une galerie de seize œuvres
Huit œuvres authentiques et huit contrefaçons, à départager grâce aux cartels, aux certificats d’authenticité et aux indices.
- 02
L’enquête, puis les enchères
45 minutes pour croiser les indices, puis une vente aux enchères où chaque équipe investit son capital fictif.
- 03
La révélation par Finovox
La solution de Finovox révèle les œuvres authentiques : l’équipe à la collection la plus précieuse, sans aucun faux, l’emporte.



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