Serious game conduite du changement : faire adhérer vos équipes

Fusion, nouvelle organisation, transformation : vos collaborateurs vivent le changement en situation, en comprennent les enjeux et en débattent en équipe. Un dispositif sur mesure, digital ou présentiel.

Cartes « No Wrong Door » conçues pour l’Université de Bordeaux : une porte entrouverte, la carte d’une situation à orienter et celle de Bordeaux INP

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  • 100 %

    de satisfaction client

Les changements que nous mettons en situation

Chaque dispositif part de votre contexte : ce qui change, pour qui, et ce que chacun doit comprendre ou faire autrement.
  • Fusion et intégration après une acquisition

    Deux entités, deux cultures : repères communs, découverte des métiers de l'autre et histoire partagée. Pour les nouveaux arrivants, voir aussi l'onboarding.

  • Transformation et nouvelle organisation

    Qui fait quoi, vers qui se tourner, comment les équipes se coordonnent. Pour le pôle innovation de l'Université de Bordeaux, notre dispositif de cartes clarifie le rôle de chaque intervenant clé.

  • Appropriation des valeurs et de la culture

    Vos valeurs deviennent des situations de travail à trancher en équipe, puis un débrief relie chaque choix aux comportements attendus.

  • Adhésion des managers

    Les managers vivent le dispositif en premier, puis repartent avec un guide pour animer le débrief et porter le changement auprès de leurs équipes.

  • Équipes, directions et sites à relier

    Des entités qui ne travaillent pas ensemble au quotidien : des défis à plusieurs rôles qui obligent à échanger, comme pour les 10 sites et 14 directions de la DTSI de Naval Group.

  • Culture de l'essai et de l'initiative

    Droit à l'erreur, intrapreneuriat, « test and learn » : un parcours digital prêt à l'emploi, la culture de l'innovation, peut ouvrir la démarche.

Notre méthode en 4 étapes

  1. Diagnostic du changement

    Ce qui change, pour qui, et où se situent les freins attendus : nous cadrons avec votre direction, vos RH et vos managers.

  2. Scénario sur mesure

    Votre histoire, vos métiers et vos valeurs deviennent un récit et des situations à arbitrer, relus par vos sponsors avant la production.

  3. Déploiement adapté

    Digital pour toucher tous les sites en même temps, hybride ou présentiel pour une plénière, un séminaire ou un comité.

  4. Débrief et suivi

    Vos managers animent un débrief qui relie l'expérience au changement attendu ; participation et retours remontent dans un tableau de bord.

Délai de production : 8 à 24 semaines selon la complexité du projet.

Questions fréquentes sur la conduite du changement

Un serious game peut-il vraiment aider à conduire un changement ?

Il ne remplace ni le portage par la direction, ni l'accompagnement par les managers. Il intervient à un moment précis : faire comprendre ce qui change et pourquoi, par une expérience partagée, puis ouvrir la discussion pendant le débrief. Nous suivons la participation et recueillons les retours, ce qui permet d'ajuster votre plan d'accompagnement.

Comment accompagner l'intégration d'une entreprise rachetée ?

Nous partons de ce que chaque entité doit apprendre de l'autre : métiers, repères, valeurs. Pour accompagner l'intégration d'Altran, Capgemini a ouvert à 30 000 collaborateurs, pendant une semaine, un escape game digital intégrant les valeurs du groupe ; les inscriptions ont progressé de 67 % par rapport au challenge digital de l'année précédente.

Comment obtenir l'adhésion des managers ?

Nous recommandons de leur faire vivre le dispositif avant le déploiement, puis de leur confier l'animation du débrief avec un guide. Un temps d'action prolonge l'expérience : pour Bouygues Construction, la phase finale demandait à chaque équipe d'élaborer un plan d'action concret.

Peut-on réunir des équipes réparties sur plusieurs sites ?

Oui, c'est l'un des usages les plus fréquents. Le dispositif de la DTSI de Naval Group repose sur une application web ouverte dans le navigateur, sans téléchargement, pour des équipes réparties sur 10 sites, et sur une énigme physique envoyée sur chaque site : aucun site ne détient l'image complète, ils doivent donc se contacter et comparer leurs cartes.

Digital, hybride ou présentiel : quel format choisir ?

Le digital convient aux populations nombreuses et dispersées. Le présentiel donne du relief à un temps fort : pour la plénière de Novonesis, 25 équipes ont été réunies avec des tablettes, un animateur et un classement affiché en direct sur grand écran. L'hybride, plus rare, réunit en même temps des participants sur place et d'autres à distance. Nous recommandons le format après le cadrage, selon votre population et le moment du changement.

Quels délais et quel budget prévoir ?

Comptez entre 8 et 24 semaines selon la complexité et le format. Un changement a souvent une date fixe : pour Novonesis, l'intégralité du serious game devait être produite et livrée en 2 mois. Le budget dépend du périmètre, du format et du nombre de participants ; nous le cadrons avec vous lors d'un premier échange.

Le guide

Serious game de conduite du changement : exemples et budget

Un changement d'organisation réussit rarement sur la seule qualité de son annonce : les collaborateurs ont entendu le message, sans toujours comprendre ce qu'il change pour eux ni pourquoi. Ce guide s'adresse aux directions RH, formation, transformation et communication interne qui envisagent un serious game pour accompagner une fusion, une réorganisation, une nouvelle stratégie ou un nouvel outil : à quel moment l'utiliser, quel format choisir, comment préparer le débrief, que mesurer et quel budget prévoir.

L'essentiel

  • Un levier, pas un plan : le serious game fait vivre le changement avant qu'on l'applique ; le débrief le relie à votre réalité.
  • Un format par changement : escape game digital pour une intégration, challenge en deux temps pour relier des sites, cartes pour clarifier les rôles.
  • Nouvel outil : le dispositif travaille les usages, pas la prise en main, et ne remplace pas la consultation du CSE quand elle s'impose.
  • Délai : 8 à 24 semaines selon la complexité ; planifiez à rebours depuis la date d'annonce ou de l'événement.
  • Budget : en général au-delà de 20 000 € HT ; la géographie, le matériel à expédier et les langues le font varier.

Quand un serious game aide à conduire le changement, et quand l'éviter

Entre la décision et l'adhésion, il manque souvent une expérience commune, où chacun se confronte au changement en situation et en équipe avant de devoir l'appliquer. C'est l'apport d'un serious game à la conduite du changement : le participant ne lit pas une explication, il traverse une situation, prend des décisions et en voit les conséquences.

Le dispositif est utile quand la décision est prise et annoncée, quand le changement demande de comprendre (pourquoi, ce qui change pour moi) ou de faire autrement (rôles, circuits de décision, usages d'un outil), et quand il touche beaucoup de personnes ou plusieurs entités qui doivent se parler.

Il est inutile, voire contre-productif, dans trois cas : le changement n'est pas arbitré ou fait l'objet d'une information-consultation en cours ; une simple note suffit ; on attend du dispositif qu'il fasse accepter une décision contestée. L'expérience ouvre la discussion ; elle ne la remplace pas.

Exemples de serious games par type de changement

Le format dépend du contexte : voici cinq dispositifs que nous avons conçus.

Contexte Ce que le dispositif fait vivre Format Réalisation
Intégration d'une entité au sein d'un groupe Les valeurs et la politique RSE du groupe, en épisodes Escape game digital d'une semaine Intégration d'Altran chez Capgemini : 30 000 collaborateurs concernés
Organisation agrandie, sites et directions qui ne travaillent pas ensemble Des rôles complémentaires, des indices répartis entre les sites Challenge connecté en deux temps forts Challenge de la DTSI de Naval Group : 650 collaborateurs, 10 sites, 14 directions
Rôles et circuits à clarifier Des cas réels, à traiter en trouvant le bon intervenant Dispositif de cartes, avec ou sans animateur Université de Bordeaux : plus de 110 cartes pour le pôle innovation
Entreprise en transformation, culture commune Les temps forts de 2025 et la stratégie 2026 Serious game sur tablettes, en plénière Novonesis : 25 équipes, 6 challenges
Nouvelle technologie, nouveaux usages Les bonnes et mauvaises pratiques de l'IA générative Escape game digital de 20 minutes Adecco France : programme déployé auprès de 3 000 collaborateurs

Escape game ou simulation ? L'escape game (énigmes, temps limité, en équipe) convient à la découverte et à la mobilisation d'un grand nombre de participants. Pour arbitrer et comparer les conséquences de plusieurs choix, par exemple des dirigeants face à une transformation, un business game simule les décisions et compare les choix des équipes.

Nouvel outil, transformation digitale : faire adopter les usages

La prise en main d'un outil (écrans, fonctions) relève de la formation à l'outil ; son appropriation (quand s'en servir, ce qu'il ne faut pas lui confier, ce qui change pour chacun) se travaille en situation.

Pour son programme de formation à l'IA, commencé par les équipes commerciales, Adecco France a intégré un escape game digital de 20 minutes en trois défis : classer des cas d'usage en bonnes ou mauvaises pratiques, ne retenir que ce que Copilot sait réellement faire, reconstituer des prompts efficaces. Sur ce sujet, voir aussi l'acculturation à l'IA. Le parcours s'intègre à votre LMS au format SCORM ou, comme pour Adecco, est hébergé sur la plateforme d'Albus Factory.

Dans les entreprises d'au moins 50 salariés, le CSE est informé et consulté sur l'introduction de nouvelles technologies (article L2312-8 du Code du travail). L'employeur assure aussi l'adaptation des salariés à leur poste et veille au maintien de leur capacité à occuper un emploi, au regard notamment de l'évolution des emplois, des technologies et des organisations (article L6321-1). Le dispositif intervient une fois le déploiement décidé ; il ne remplace pas la consultation du CSE.

À quel moment du changement placer le dispositif ?

  • Avant l'annonce : aucun dispositif. Il ne peut pas porter une décision non arbitrée.
  • Au lancement : un temps fort qui donne à tous le même point de départ.
  • Pendant le déploiement : plusieurs rendez-vous plutôt qu'un seul. Chez Naval Group, deux temps forts espacés de plusieurs semaines sont reliés par des cartes du monde imprimées en A0 et réparties entre les sites. Chez Adecco, des formats courts sont prévus au fil des mois, avant un second escape game de clôture.
  • Après : un format court pour relancer le sujet, ou des sessions de rattrapage pour les absents, comme chez Naval Group.

Planifiez à rebours : la production prend 8 à 24 semaines selon la complexité ; réduisez le périmètre si l'échéance est proche.

Le débrief : relier ce qui a été vécu à ce qui change

Nous recommandons trois temps : ce que les participants ont vécu ; ce que cela dit du changement, chaque choix étant relié à ce qui évolue chez vous ; ce que chacun fera autrement, sous forme d'engagement concret.

Trois options pour l'animer : vos managers, que vous pouvez préparer à porter le changement ; nos équipes ; ou le support lui-même, comme les cartes de l'Université de Bordeaux, qui prévoient un temps d'échange en fin de séance, avec ou sans animateur.

À distance, le débrief peut se faire en direct : pour Bouygues Construction, sur la mixité, deux sessions animées sur Teams ont réuni des alternants de 14 pays, invités à débattre des solutions.

Questions, objections et irritants exprimés au débrief alimentent votre plan d'accompagnement : décidez dès le cadrage qui les recueille.

Mesurer l'effet d'un serious game de conduite du changement

Un tableau de bord suit la participation par équipe ou par site ; les retours du débrief complètent ces données. Pour comparer des scores, les règles doivent être identiques : chez Adecco, 20 minutes chrono, sans sauvegarde ni seconde tentative ; chez Naval Group, un classement par temps fort et un classement général cumulé.

Le dispositif ne mesure pas seul l'adoption réelle dans la durée : elle se lit dans vos propres indicateurs (usage de l'outil, demandes au support, enquête interne), à choisir dès le cadrage. Fixez aussi la durée de conservation des données : chez Naval Group, plateformes et données sont supprimées à la fin des sessions de rattrapage.

Sur mesure ou prêt à l'emploi : comment choisir, quel budget prévoir

Un parcours prêt à l'emploi, au scénario identique pour toutes les entreprises, convient pour ouvrir la démarche ou sensibiliser une équipe projet aux mécanismes généraux du changement ; nous en proposons un sur la culture de l'innovation. Le sur mesure se justifie quand il faut faire vivre votre propre changement (vos métiers, vos valeurs, vos outils, vos sites), avec un scénario que vos sponsors valident avant la production.

La plupart de nos dispositifs sur mesure représentent un investissement supérieur à 20 000 € HT ; nous cadrons le budget lors d'un premier échange. Il varie selon :

  • la géographie : animation sur place ou sur des sites distants ;
  • le matériel à produire et à expédier (mallettes d'enquête envoyées dans 14 pays pour Bouygues Construction) ;
  • les langues (plateforme multilingue pour Capgemini) ;
  • le support et le nombre de déploiements successifs.

Sur un dispositif digital, le nombre de participants pèse peu : la montée en charge est incluse. Détail des postes : ce qui fait varier le coût d'un serious game.

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