QVT gamifiée : des serious games pour la qualité de vie au travail

Stress, sommeil, nutrition, cohésion : vos collaborateurs testent de nouvelles habitudes par des défis courts et collectifs, en digital, suivis et mesurés. Un appui concret à votre démarche QVCT.

Illustration : dans un bureau lumineux, une collaboratrice s'étire pendant qu'un collègue boit une boisson chaude ; sur le bureau, une gourde, des fruits et un smartphone qui suit un challenge bien-être

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Les sujets de qualité de vie que nous mettons en situation

Chaque dispositif part de vos priorités QVCT, de vos actions déjà en place et de vos équipes RH et santé au travail, puis les traduit en défis courts, à suivre dans la durée.
  • Stress et charge mentale

    Repérer la surcharge, protéger ses temps de concentration, apprendre à se ressourcer : des pratiques à essayer plutôt qu'à lire. Voir le parcours gestion du stress.

  • Risques psychosociaux

    Reconnaître les signaux de tension chez soi et chez ses collègues, savoir vers qui se tourner : des situations fictives, construites avec votre dispositif de prévention.

  • Sommeil et récupération

    Rythmes, fatigue, coupure avec le travail : comprendre ce qui entretient l'énergie et bâtir ses propres routines. Voir le parcours nutrition et sommeil.

  • Nutrition et alimentation

    Provenance, saisonnalité, bonnes pratiques alimentaires : le sujet du Nutri'Challenge conçu pour AG2R, La Mutuelle Nationale des Sapeurs-Pompiers et La Mutal.

  • Activité physique et équilibre de vie

    Mouvement au quotidien, lutte contre la sédentarité, habitudes à partager en équipe. Voir le challenge performance et vitalité.

  • Prévention et cohésion d'équipe

    Un temps fort commun, comme la Safe Week de Pomona, fait de la prévention un moment mobilisateur et rapproche des équipes réparties sur plusieurs sites.

Plateforme du Nutri'Challenge : écran « Étape 2 : choisissez votre avatar ou téléchargez une photo », à côté de la carte du challenge, sur un fond illustré de fruits et de légumesFormation et talents

Cas client : Nutri'Challenge

Mutuelle nationale des sapeurs-pompiers, Mutame et AG2R La Mondiale

Nutri’ Challenge : un challenge connecté

Pour AG2R, La Mutuelle Nationale des Sapeurs-Pompiers et La Mutal, nous avons conçu et développé une plateforme digitale sur mesure : un challenge connecté qui sensibilise à la nutrition, à la provenance des aliments, à la saisonnalité et à l'agroalimentaire.

Chacun relève les défis à distance, teste ses connaissances et découvre des bonnes pratiques alimentaires. Des défis renouvelés entretiennent l'engagement dans la durée. Ce challenge s'adressait aux adhérents des mutuelles partenaires ; la même approche se déploie auprès de vos collaborateurs.

Notre méthode en 4 étapes

  1. Diagnostic partagé

    Avec vos équipes RH, votre service de santé au travail et vos relais QVCT : thèmes prioritaires, populations concernées, actions déjà en place.

  2. Défis et scénarios

    Quiz, mises en situation, routines à construire, défis d'équipe : chaque épreuve vise une pratique précise, jamais un jugement sur la vie privée.

  3. Déploiement

    En digital, par un simple lien, au bureau comme en télétravail ; en complément, un temps fort sur site animé par vos relais.

  4. Suivi et prolongement

    Nous convenons ensemble des indicateurs suivis, par équipe ou par site, et de la suite à donner dans votre plan d'action QVCT.

Délai de production : 8 à 24 semaines selon la complexité du projet.

Questions fréquentes sur la QVT gamifiée

Qu'est-ce que la QVT gamifiée ?

La qualité de vie et des conditions de travail (QVCT, ou QVT) regroupe les actions qui touchent à la santé, à l'organisation et aux relations de travail. La gamifier consiste à faire vivre ces sujets par des défis courts, des quiz et des mises en situation, plutôt que par une conférence ou une newsletter. Le résultat se suit : participation et progression, par équipe ou par site.

Peut-on aborder le stress ou les risques psychosociaux dans un serious game ?

Oui, dans une logique de sensibilisation. Nous construisons les scénarios avec vos RH et votre service de santé au travail, à partir de situations fictives et de pratiques à essayer. Le dispositif ne pose aucun diagnostic et n'évalue jamais l'état de santé d'une personne : il donne des repères et complète votre démarche de prévention, sans la remplacer.

En quoi est-ce différent d'une semaine de la QVT avec conférences et ateliers ?

Une conférence ou un atelier réunit ceux qui se déplacent. Un challenge digital s'ouvre par un simple lien, se suit par courtes séquences et s'étale sur plusieurs jours : il atteint aussi les équipes éloignées ou très sollicitées. Pour Pomona, la Safe Week a fait de la prévention en santé et sécurité un temps fort commun à plusieurs sites, en France et en Espagne : trois défis progressifs sur une semaine.

Comment mobiliser des équipes multi-sites, en télétravail ou sans poste informatique ?

Le format digital se suit sur ordinateur, tablette ou smartphone, au bureau, à domicile ou sur site. Pour les équipes de terrain, nous pouvons ajouter un temps fort en présentiel, animé par vos relais : le dispositif devient alors un parcours mixte. Les règles restent les mêmes d'un site à l'autre, pour que chacun se sente traité de la même façon.

Existe-t-il des parcours prêts à l'emploi ?

Oui. Trois parcours de notre catalogue couvrent les thèmes les plus courants : gestion du stress, nutrition et sommeil et performance et vitalité. Ils se déploient vite et se personnalisent à vos couleurs. Quand votre démarche a ses propres priorités et son vocabulaire, nous concevons un dispositif sur mesure.

Comment suivre la participation et l'effet du dispositif ?

Un tableau de bord suit la participation, la progression et les résultats, par équipe ou par site, avec un export pour vos reportings. Les modules se livrent aux standards SCORM ou xAPI pour votre LMS, ou s'ouvrent par un simple lien. L'effet sur le climat social ou la santé se lit surtout dans vos propres indicateurs QVCT (baromètre, enquêtes) : nous vous aidons à les relier au dispositif.

Le guide

Serious game QVT et prévention des RPS : mode d'emploi

Les actions de qualité de vie et des conditions de travail s'adressent à tous, mais les équipes les plus exposées à la pression sont souvent celles qui ont le moins de temps pour y participer. Un serious game QVT cherche à lever ce frein par une participation courte, simple et collective. Ce guide couvre les risques psychosociaux (RPS), le cadre du Code du travail, le calendrier d'une semaine thématique et le budget.

L'essentiel

  • Un serious game QVT sensibilise et fait essayer des pratiques ; il ne remplace ni l'évaluation des risques psychosociaux ni les actions sur l'organisation.
  • Le Code du travail range l'information et la formation parmi les mesures que l'employeur prend pour protéger la santé physique et mentale des travailleurs.
  • Un dispositif sur mesure demande 8 à 24 semaines de production : pour viser un temps fort en juin, démarrez au plus tard début avril.
  • Le catalogue offre trois parcours (stress, nutrition et sommeil, performance et vitalité) ; le sur mesure se justifie pour les RPS ou un public précis.
  • Budget : en général au-delà de 20 000 € HT pour un dispositif sur mesure, cadré avec vous lors d'un premier échange.

QVT, QVCT, RPS : ce qu'un serious game peut faire, ou non

Depuis le 31 mars 2022, le Code du travail (article L2242-1) parle de qualité de vie et des conditions de travail (QVCT) plutôt que de QVT. Le Code du travail numérique la décrit comme une démarche collective qui vise à améliorer les conditions dans lesquelles le travail est réalisé. L'INRS regroupe sous le terme de risques psychosociaux le stress, les violences internes (harcèlement, conflits) et les violences externes. Ces situations peuvent avoir des conséquences sur la santé, dont l'épuisement professionnel. L'institut donne la priorité aux mesures collectives, qui agissent sur le travail et son organisation.

Un serious game agit sur un autre levier, la sensibilisation : il donne des repères, fait essayer des pratiques, ouvre la discussion en équipe, fait connaître les relais internes. Il n'agit pas sur l'organisation du travail.

Les situations fictives créent la distance nécessaire pour aborder la surcharge, l'isolement ou les tensions d'équipe : on commente les choix d'un personnage, pas sa propre situation. Les questions portent sur des connaissances et des pratiques, jamais sur l'état de santé ou la vie privée, et les résultats se lisent par équipe ou par site. Pour le harcèlement, voir notre parcours de prévention du harcèlement et des discriminations.

Ce que prévoit le Code du travail, et où se place la sensibilisation

L'article L4121-1 du Code du travail impose à l'employeur de prendre les mesures nécessaires pour assurer la sécurité et protéger la santé physique et mentale des travailleurs : des actions de prévention des risques professionnels, des actions d'information et de formation, une organisation et des moyens adaptés. Un dispositif de sensibilisation peut s'inscrire dans le deuxième levier (information et formation) ; il ne dispense pas des deux autres.

Les risques psychosociaux s'évaluent comme les autres risques professionnels, et cette évaluation figure dans le document unique. Un serious game ne mesure pas l'exposition aux risques : ses résultats renseignent sur les repères acquis.

Point d'appui le plus direct : le droit à la déconnexion. Dans les entreprises tenues de négocier sur l'égalité professionnelle et la QVCT, l'article L2242-17 prévoit qu'à défaut d'accord, l'employeur élabore une charte, après avis du CSE. Elle prévoit des actions de formation et de sensibilisation à un usage raisonnable des outils numériques, pour les salariés comme pour l'encadrement et la direction. Un module court, aligné sur votre charte, en est une traduction concrète.

La participation suivie par équipe ou par site documente vos actions ; elle ne vaut pas, à elle seule, respect de ces obligations.

Quels thèmes mettre en situation, et sous quelle forme

Le format suit l'objectif. Un sujet de pratiques quotidiennes, comme le sommeil ou l'activité physique, se prête à un challenge sur plusieurs jours. Un sujet sensible, comme les RPS ou l'épuisement professionnel, demande des scénarios plus construits, souvent suivis d'un débrief.

Objectif Ce que font les participants Format adapté
Stress et charge mentale Prioriser, protéger leurs temps de concentration, essayer la cohérence cardiaque Parcours digital en modules courts, du catalogue ou sur mesure
RPS et épuisement professionnel Repérer des signaux de tension dans des situations fictives, identifier les relais internes Serious game sur mesure, en digital ou en session animée avec débrief
Droit à la déconnexion Confronter leurs usages des outils numériques aux règles de votre charte Module digital, par simple lien ou dans votre LMS
Sommeil et nutrition Construire une routine, relever des défis sur la provenance et la saisonnalité des aliments Challenge connecté sur plusieurs jours
Activité physique et cohésion Bâtir et partager une routine, coopérer entre équipes et entre sites Challenge connecté en équipe

Semaine pour la QVCT : rythme, calendrier et suite à donner

Organisée par l'Anact, la Semaine pour la qualité de vie et des conditions de travail s'est tenue du 15 au 19 juin 2026 pour sa 23e édition : un rendez-vous naturel pour un temps fort. Les dates de l'édition suivante sont à vérifier auprès de l'Anact.

Un rythme possible : un défi court par jour. Pour sa Semaine de la Sécurité, Gecina a ouvert quatre défis d'environ cinq minutes sur téléphone ou ordinateur, pour des collaborateurs de 20 à 70 ans, au bureau comme sur le terrain ; le classement par département ou par équipe se suivait en temps réel. La Safe Week de Pomona, pensée pour 10 filiales, a enchaîné trois défis progressifs sur une semaine. Ces deux semaines portaient sur la sécurité ; leur mécanique peut se transposer à la QVCT.

Comptez 8 à 24 semaines de production selon la complexité, et prévoyez la communication auprès des équipes : pour un temps fort en juin, lancez le projet entre fin décembre et début avril.

Ensuite, le Nutri'Challenge, conçu pour des adhérents de mutuelles, prévoyait des défis renouvelés pour favoriser l'engagement dans la durée ; l'espace de Gecina, lui, peut être réactivé. Pour les risques physiques et la sécurité au poste, voir notre page prévention et sécurité au travail.

Challenge bien-être, catalogue ou sur mesure : comment choisir

Un serious game transforme un conseil en expérience : au lieu de lire qu'une bonne nuit protège la concentration, le collaborateur construit sa routine, la compare à celle de son équipe et la teste pendant plusieurs jours. Le format court s'intègre à la journée sans ajouter de pression, ce qui compte quand le sujet est le stress ; le défi collectif favorise le lien entre collègues.

Un challenge sportif (pas, kilomètres) vise d'abord l'activité physique et la cohésion. Chez Capgemini, l'escape game digital d'une semaine sur l'intégration d'Altran, les valeurs et la RSE, ouvert à 30 000 collaborateurs, a vu les inscriptions augmenter de 67 % par rapport au challenge digital sportif de l'année précédente. Le sujet n'était pas la QVT : ce cas montre seulement qu'un format narratif peut mobiliser un large public.

Le catalogue convient quand vos thèmes recoupent ceux de ses trois parcours et que le délai est court. Le parcours de gestion du stress peut intégrer votre charte de déconnexion ; les parcours s'ouvrent par un simple lien ou dans votre LMS.

Le sur mesure se justifie quand votre démarche a ses priorités et son vocabulaire, quand vous visez un public précis (managers, équipes de terrain), quand le dispositif couvre plusieurs sites ou plusieurs pays, et dès qu'il s'agit des RPS, où les scénarios se construisent avec vos RH et votre service de santé au travail. Il prend la forme d'un challenge connecté sur mesure ou d'un serious game en session animée.

Budget et délais d'un serious game QVT

La plupart de nos dispositifs sur mesure représentent un investissement supérieur à 20 000 € HT ; nous cadrons le budget lors d'un premier échange.

Ce qui fait varier le budget :

  • une plateforme conçue pour l'occasion, comme celle du Nutri'Challenge, ou un parcours existant personnalisé ;
  • le nombre de thèmes et de défis ;
  • les langues : la plateforme de Capgemini était multilingue ;
  • le nombre de sites et les éléments physiques : pour Naval Group, des cartes imprimées en A0 réparties entre 10 sites ;
  • l'animation des temps forts, par vos relais ou par nos équipes, qui ont animé les deux journées de Naval Group ;
  • l'intégration à votre LMS et les indicateurs à exporter.

Le délai dépend des mêmes variables. Pour le détail par format, lisez notre analyse du coût d'un serious game en 2026.

Pour approfondir la prévention et la cohésion d'équipe

  • EuroAirport : planche en bois gravée des étapes 1 à 12 et plaque bleue « Air France E90 » à plans d'avion, deux éléments du matériel du serious game
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