CybersécuritéEscape game hybride

B.Talks 2024 : un escape game cybersécurité

Des entreprises menacées font appel à une agence de cybersécurité : les commerciaux doivent sécuriser tous les points d’entrée de ces entreprises.

B.Talks 2024 : une participante tape un code sur le digicode affiché par la tablette, sur fond de bureaux virtuels, à côté d’une enveloppe kraft et d’un crayon
Client
Bouygues Telecom B.Talks
Secteur
Télécoms
Format
Escape game hybride
Public
Commerciaux de Bouygues Telecom Entreprises
Année
2024

Contexte et enjeu

Les B.Talks réunissent les commerciaux de Bouygues Telecom Entreprises et leurs partenaires. Pour cette édition, l’enjeu était double : sensibiliser les commerciaux à la cybersécurité et créer de l’interaction entre eux et les 12 partenaires représentés.

Objectifs

  • Sensibiliser les commerciaux à la cybersécurité à l’occasion des B.Talks
  • Créer une interaction ludique entre les commerciaux et les 12 partenaires représentés

Notre solution

Enjeu : Cybersécurité

Pour cette édition des B.Talks, nous avons conçu un escape game hybride et immersif sur la cybersécurité. Le scénario : une menace plane sur plusieurs entreprises, qui s’entendent pour embaucher une agence de cybersécurité. Les participants doivent sécuriser tous les points d’entrée des entreprises ciblées.

L’expérience se déroule dans des bureaux virtuels : un hall d’ascenseur qui dessert quatre départements (utilisateurs, site, hébergement, réseau), puis des plateaux aux couleurs des partenaires. Les équipes la vivent sur tablette, au contact des 12 partenaires représentés : la sensibilisation à la cybersécurité devient un temps d’échange entre commerciaux et partenaires.

En 2025, les B.Talks ont pris la forme d’un jeu événementiel compétitif : le Grand Casino.

  1. 01

    Des énigmes sur tablette

    Sur la tablette de chaque équipe, des énigmes à résoudre : un smartphone virtuel qui demande « Quel est le terme commun ? », un digicode à déverrouiller.

  2. 02

    Des bureaux virtuels à explorer

    Un hall d’ascenseur, le plan des étages et des plateaux de bureaux : l’environnement digital reproduit un immeuble d’entreprise sur quatre étages.

  3. 03

    Les partenaires dans le dispositif

    Les logos des partenaires habillent les bureaux virtuels, et l’expérience crée de l’interaction entre eux et les commerciaux.

B.Talks 2024 : capture de l’escape game, un ascenseur ouvert sur un plateau de bureaux, le plan des quatre départements à gauche et le panneau des logos partenaires à droite
B.Talks 2024 : une participante tient la tablette de l’escape game, entourée de trois commerciaux et partenaires penchés sur l’écran
B.Talks 2024 : capture de l’escape game, un smartphone affiche une consigne et la question « Quel est le terme commun ? » au milieu des bureaux virtuels aux logos des partenaires

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