Six stands pour sauver l’avenir de la mobilité
Une enquête à travers les époques pour réunir les équipes mobilité de TotalEnergies et faire découvrir les métiers de chacun.

- Client
- TotalEnergies
- Secteur
- Énergie
- Format
- Jeu d’enquête présentiel
- Public
- Équipes mobilité et services
- Année
- 2024
Contexte et enjeu
TotalEnergies souhaitait réunir les équipes de son activité mobilité et services autour d’un moment de cohésion, tout en faisant mieux connaître les métiers et les offres de chacun : cartes carburant, télépéage, recharge électrique, support client, monétique, communication.
Objectifs
- Créer un moment de cohésion et de rencontre entre les équipes
- Faire découvrir les métiers et les offres mobilité de chaque équipe
Les défis
- Transformer des offres techniques (cartes carburant, télépéage, recharge) en épreuves accessibles à tous.
- Faire tourner toutes les équipes sur six stands, chacune avec son roadbook et son ordre de passage.
Notre solution
Enjeu : Événementiel
Nous avons conçu une enquête en six stands, inspirée de l’escape game. En 2030, un ingénieur dévoile le prototype d’un véhicule révolutionnaire pour l’avenir de la mobilité électrique ; défectueux, il propulse les participants à travers différentes époques. Leur mission : récupérer les plans avant qu’ils ne tombent en de mauvaises mains et rétablir la chronologie.
Chaque équipe suit son roadbook d’un stand à l’autre. Chaque stand est consacré à un métier de la mobilité, avec un référent de TotalEnergies : écrire sous contrainte la publicité d’une offre (« Vendez-le moi vite ! »), démêler les vraies et les fausses cartes postales, reconstituer le carnet de route d’un camion, décoder les demandes d’un client d’une autre époque grâce à une roue de traduction. Le parcours se termine par l’énigme finale de la voiture volante.
Univers néon, roadbooks, signalétique des salles, cartes et accessoires : tout le matériel a été conçu et produit sur mesure pour cet événement interne.
- 01
Un scénario à travers les époques
En 2030, le prototype d’un véhicule révolutionnaire dérègle le temps : les équipes doivent rétablir la chronologie pour sauver l’avenir de la mobilité.
- 02
Six stands, six métiers
Cartes carburant, péage, recharge électrique, support client, monétique, communication et marque : chaque stand fait découvrir une activité.
- 03
Des épreuves créatives
Une publicité à inventer sous contrainte, des cartes postales à authentifier, un carnet de route à reconstituer, un client d’une autre époque à comprendre.



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