FormationEscape game digital

Level Up IA : se former à l’IA par l’enquête

Un escape game digital de vingt minutes, en trois défis, pour ancrer les bons usages de l’IA générative chez 3 000 collaborateurs d’Adecco France.

Adecco : écran « Objectif : fouiller le QG » du serious game Level Up IA, dans un quartier général futuriste éclairé de rouge
Client
Adecco France
Secteur
Recrutement et intérim
Format
Escape game digital
Public
Collaborateurs d’Adecco France
Participants
3 000 collaborateurs
Durée
20 minutes
Année
2026
Lieu
En ligne

Contexte et enjeu

Adecco France a lancé un programme de formation à l’intelligence artificielle pour ses collaborateurs, en commençant par les équipes commerciales. L’enjeu : développer des réflexes opérationnels concrets plutôt qu’une connaissance théorique, avec des formats courts qui s’intègrent dans un dispositif plus large (vidéos, capsules de formation, formation des ambassadeurs).

Objectifs

  • Faire acquérir des réflexes concrets d’usage de l’IA générative, au-delà de la théorie
  • Engager les équipes par le jeu, avec un classement individuel et par équipe
  • S’intégrer à un programme de formation étalé sur plusieurs mois

Les défis

  • Tenir en vingt minutes, sans sauvegarde ni seconde tentative, pour que les scores restent comparables entre équipes.
  • Se passer du LMS du client, jugé trop limitant : tout le parcours est hébergé sur la plateforme d’Albus Factory, avec des équipes préchargées.

Notre solution

Enjeu : Formation gamifiée

Nous avons conçu « Level Up IA », un escape game digital en trois défis, joué en vingt minutes chrono sur la plateforme de challenges d’Albus Factory. Chaque collaborateur joue seul, mais son score compte pour son équipe : un classement en temps réel entretient l’émulation entre équipes.

Le joueur explore un quartier général numérique et mène l’enquête : des lunettes spéciales révèlent des indices cachés, des messages et des documents produits par une IA, qu’il faut classer en bonnes ou mauvaises pratiques. Il doit ensuite distinguer ce que Copilot sait réellement faire, puis reconstituer des prompts efficaces.

Le premier jeu a été livré en septembre 2026, pour un programme déployé auprès de 3 000 collaborateurs. Des mini-jeux de quelques minutes prendront le relais au fil des mois, avant un second escape game de clôture du programme de formation.

  1. 01

    Défi 1 : l’enquête

    Fouiller le QG, révéler les indices cachés et classer chaque cas d’usage de l’IA en bonne ou mauvaise pratique.

  2. 02

    Défi 2 : le labyrinthe

    Ne retenir que ce que Copilot sait réellement faire, parmi des propositions plausibles, pour ouvrir le code final.

  3. 03

    Défi 3 : les prompts

    Récupérer les bons blocs et reconstituer des prompts efficaces : but, contexte, source, attentes.

Le projet en chiffres

  • 3 000

    collaborateurs concernés par le programme

  • 20 min

    chrono pour trois défis, sans seconde tentative

Adecco : défi du labyrinthe, des propositions d’usages de Copilot reliées par des lignes rouges, parmi lesquelles ne retenir que les vraies
Adecco : tableau d’affectation des modules du premier défi, cinq lignes à compléter pour mener l’enquête
Adecco : écran « Objectif : débloquer le labyrinthe » dans le décor du quartier général

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