No Wrong Doors : un jeu pour le pôle innovation
Un jeu de société sur mesure qui place les équipes du Pôle Universitaire d’Innovation face à la gestion concrète de projets.

- Client
- Université de Bordeaux
- Secteur
- Enseignement supérieur
- Format
- Serious game présentiel
- Public
- Collaborateurs et équipes du PUI
Contexte et enjeu
Le besoin de gamification fait suite au séminaire annuel lancé en 2024, cette troisième édition amorce le passage de la théorie à la pratique avec un apprentissage par le jeu.
Objectifs
- Sensibiliser et former les équipes au fonctionnement global du pôle innovation, tout en clarifiant le rôle de chaque intervenant clé.
Les défis
- Traduire les véritables dynamiques quotidiennes du Pôle Universitaire d'Innovation en mécaniques de jeu totalement fidèles au terrain.
- Créer un support à double usage, capable d'être utilisé aussi bien de manière indépendante qu'animé par des intervenants pour rythmer des sessions plénières.
Notre solution
Enjeu : Formation gamifiée
Pour soutenir la vision de l’Université de Bordeaux, nous avons développé un jeu de société sur mesure qui reflète fidèlement l’activité de son Pôle Universitaire d’Innovation. Le dispositif a été spécialement imaginé pour immerger les équipes dans des scénarios réalistes, les confrontant à la gestion concrète des projets d’innovation.
Bien plus qu’un simple outil de cohésion, cette réalisation se révèle être un véritable levier d’observation et de formation. Elle donne l’occasion d’éprouver les mécanismes d’orientation et la collaboration transversale, d’évaluer l’utilisation des ressources internes et de cibler intuitivement les points de blocage ou les biais de fonctionnement. En stimulant l’intelligence collective et la prise de hauteur, ce jeu traduit les défis complexes de l’université en un moment d’apprentissage sur mesure, en totale adéquation avec l’ADN de son écosystème et les attentes de ses acteurs.
- 01
Un jeu de cartes
Un deck de plus de 110 cartes conçu à partir des véritables cas d'usage du PUI, prévu pour des équipes de 4 à 7 participants. Il intègre un temps d'échange de fin de séance permettant aux différents groupes de discuter et de confronter leurs stratégies pour trouver les meilleures solutions.
- 02
Expérience événementielle
Déployé au cours de divers séminaires réunissant plus de 200 membres du PUI, ce dispositif agit comme une véritable formation pratique. Il met à l'épreuve l'organisation de l'écosystème au moyen de scénarios immersifs, au plus proche de la réalité.
- 03
Déploiement en autonomie
Ce jeu de cartes est pensé pour être pratiqué de façon totalement indépendante. Sa conception garantit une prise en main optimale avec ou sans animateur, offrant ainsi une flexibilité maximale dans son utilisation au quotidien.



Réalisations proches
Toutes nos réalisations
FormationDigital
Escape game digital
Adecco France : Level Up IA : se former à l’IA par l’enquête
Voir le cas client
Apprentissage et formationPrésentiel
Serious game en mallettes
Paris 2024 : Le Grand Jour : découvrir les sites de Paris 2024
Voir le cas client
Formation commercialePrésentiel
Serious game commercial
Bouygues Telecom B.Talks : B.Talks 2025 : le Grand Casino
Voir le cas client
