FormationSerious game présentiel

No Wrong Doors : un jeu pour le pôle innovation

Un jeu de société sur mesure qui place les équipes du Pôle Universitaire d’Innovation face à la gestion concrète de projets.

No Wrong Door : recto et verso de la carte Situation 1, où une doctorante appelle au sujet d’un résultat de recherche et où l’équipe doit trouver à qui adresser sa demande
Client
Université de Bordeaux
Secteur
Enseignement supérieur
Format
Serious game présentiel
Public
Collaborateurs et équipes du PUI

Contexte et enjeu

Le besoin de gamification fait suite au séminaire annuel lancé en 2024, cette troisième édition amorce le passage de la théorie à la pratique avec un apprentissage par le jeu.

Objectifs

  • Sensibiliser et former les équipes au fonctionnement global du pôle innovation, tout en clarifiant le rôle de chaque intervenant clé.

Les défis

  • Traduire les véritables dynamiques quotidiennes du Pôle Universitaire d'Innovation en mécaniques de jeu totalement fidèles au terrain.
  • Créer un support à double usage, capable d'être utilisé aussi bien de manière indépendante qu'animé par des intervenants pour rythmer des sessions plénières.

Notre solution

Enjeu : Formation gamifiée

Pour soutenir la vision de l’Université de Bordeaux, nous avons développé un jeu de société sur mesure qui reflète fidèlement l’activité de son Pôle Universitaire d’Innovation. Le dispositif a été spécialement imaginé pour immerger les équipes dans des scénarios réalistes, les confrontant à la gestion concrète des projets d’innovation.

Bien plus qu’un simple outil de cohésion, cette réalisation se révèle être un véritable levier d’observation et de formation. Elle donne l’occasion d’éprouver les mécanismes d’orientation et la collaboration transversale, d’évaluer l’utilisation des ressources internes et de cibler intuitivement les points de blocage ou les biais de fonctionnement. En stimulant l’intelligence collective et la prise de hauteur, ce jeu traduit les défis complexes de l’université en un moment d’apprentissage sur mesure, en totale adéquation avec l’ADN de son écosystème et les attentes de ses acteurs.

  1. 01

    Un jeu de cartes

    Un deck de plus de 110 cartes conçu à partir des véritables cas d'usage du PUI, prévu pour des équipes de 4 à 7 participants. Il intègre un temps d'échange de fin de séance permettant aux différents groupes de discuter et de confronter leurs stratégies pour trouver les meilleures solutions.

  2. 02

    Expérience événementielle

    Déployé au cours de divers séminaires réunissant plus de 200 membres du PUI, ce dispositif agit comme une véritable formation pratique. Il met à l'épreuve l'organisation de l'écosystème au moyen de scénarios immersifs, au plus proche de la réalité.

  3. 03

    Déploiement en autonomie

    Ce jeu de cartes est pensé pour être pratiqué de façon totalement indépendante. Sa conception garantit une prise en main optimale avec ou sans animateur, offrant ainsi une flexibilité maximale dans son utilisation au quotidien.

No Wrong Door : cartes Employeur (Université de Bordeaux), Tutelle gestionnaire de labo (UBM) et Victoire, recto et verso, d’après les fichiers d’impression du jeu
No Wrong Door : carte Situation 3, recto et verso (une DRD de PME écrit à un laboratoire après un salon, « À qui adressez-vous cette demande ? »), et carte Employeur INRAE, d’après les fichiers d’impression du jeu
No Wrong Door : face avant de la boîte de cartes aux logos de l’Université de Bordeaux et de France 2030, avec une carte Employeur et une carte Situation

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