Relier 10 sites autour d’une IA fictive
Deux temps forts digitaux et une énigme physique envoyée sur chaque site : les équipes entraînent, puis affrontent ARIA, une IA fictive.

- Client
- Naval Group
- Format
- Challenge connecté hybride
- Public
- 650 collaborateurs de la DTSI
- Durée
- Deux temps forts
- Année
- 2026
- Lieu
- 10 sites en France
Contexte et enjeu
La DTSI de Naval Group s’est fortement agrandie ces dernières années. Ses collaborateurs sont répartis sur 10 sites et 14 directions qui ne travaillent pas ensemble au quotidien. Après le serious game cyber de 2025, l’objectif principal de 2026 : créer des liens entre équipes et entre sites, par une expérience immersive avec une part de compétition, tout en abordant l’intelligence artificielle.
Objectifs
- Créer des liens entre des équipes et des sites qui ne travaillent pas ensemble au quotidien
- Proposer une expérience immersive, avec une part de compétition entre équipes
- Faire découvrir des notions d’intelligence artificielle au fil des défis
Les défis
- Faire participer en même temps des équipes réparties sur 10 sites, sur une application web ouverte dans le navigateur, sans téléchargement, prévue pour 650 à 700 utilisateurs simultanés.
- Relier deux temps forts espacés de plusieurs semaines par un même récit et une énigme physique commune à tous les sites.
Notre solution
Enjeu : Acculturation à l’IA
Nous avons conçu un challenge connecté hybride en deux temps forts, sur une application web ouverte dans le navigateur. Le fil rouge : ARIA, une intelligence artificielle fictive de Naval Group, avec son propre univers graphique en bleu nuit et rose.
Le 22 septembre 2026, après un brise-glace où chacun découvre ses coéquipiers, les équipes entraînent ARIA à travers une série de défis : un mot à deviner, une frise de protocoles à remettre dans l’ordre, un cryptage en plusieurs langues, le pilotage à plusieurs d’un drone aquatique entre patrouilleurs et traqueurs ennemis, puis une recherche visuelle dans un bureau d’enquête. Des messages pédagogiques sur l’IA accompagnent ces défis. À la fin, ARIA s’échappe.
Entre les deux temps forts, quatre versions d’une carte du monde aux couleurs d’ARIA, imprimées en A0, sont réparties entre les sites. Aucun site ne détient l’image complète et chacun ne possède qu’un quart de la matrice de décryptage : pour former l’indice à utiliser au bon moment du second temps fort, les sites doivent se contacter, comparer leurs cartes et échanger leurs quarts de matrice. Le 15 octobre 2026, les équipes affrontent ARIA : labyrinthe, réglage de valves sur une jauge d’énergie commune, décryptage audio, descente stratégique aux dés, puzzle de puces, puis combat final contre ses boucliers.
Le score dépend du temps. Chaque temps fort a son classement, complété par un classement général cumulé ; trois équipes gagnantes sont récompensées par des lots. Nos équipes animent les deux journées et assurent le support.
- 01
Un récit en trois temps
Un premier temps fort pour entraîner ARIA, des cartes du monde imprimées en A0 que les sites doivent comparer entre eux, puis un second temps fort pour l’affronter : le récit relie des journées espacées de plusieurs semaines.
- 02
Des défis qui imposent de coopérer
Rôles complémentaires (capitaine, sonar, radar), informations réparties entre les participants, capitaine tournant seul à saisir les réponses : chaque défi oblige l’équipe à se parler.
- 03
Un déploiement accompagné
Application web sans téléchargement, animation et support par nos équipes pendant les deux journées, sessions de rattrapage jusqu’au 31 décembre 2026, après quoi les plateformes et leurs données seront supprimées.



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